今のアスカ(風来のシレン)プレイ日記
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12月7日ぐらい

こっそりと浜辺の魔洞をプレイして50Fぐらいまで行っていますが、風来のシレン5が発売されたため中断^^


8月18日

S-こだっくさんが

浜辺合成なしをクリアして
浜辺腕輪なしに挑戦中

らしいです。どこまでいくのか見てみたいですね〜

ちなみに、8月13日の日記にある「同時に2つのシレンはできない」っていうのすごくわかります。
同じシレンに見えても細かい仕様が違うせいで、1回の行動が響くレベルの挑戦になるとかなり厳しくなるんですよね。
頭の切り替え、なかなかうまくいきません。


6月29日

図鑑コンプリートはまだなのですが、ひとまず満足したしドラクエ9やカルドセプトを再開したので一旦休止します。

ただ、浜辺とか置けずとかトラップとか(というか多くのダンジョン)が面白いので
少しずつ遊んだりすることはあるかもしれません。

何か変化がありましたらこの日記を更新しますが、ひとまずはお休みということになります。
シレン3のあとで、よくこれだけ遊べるゲームになったものだなあと言うのが正直な感想です^^;


6月12日

・図鑑コンプリート状況

武器83%、盾88%になりました。

残りを書いたほうが早いので、そこを書きます。弱化の壷は持ってるかと思ってたんですがたたりの壷のカンチガイでした。

武器:使い捨ての刀(Lv2〜)、壊れないハンマー(Lv.2〜)、サトリピック(Lv.2〜)、
????(風魔鉄の剣→火迅風魔刀)、????(カブラギ→秘剣カブラステギ)、????(必中小刀→ヒットブレイド)、カミナの剣(Lv.7〜)
盾:動かずの盾(Lv.4〜)、どんぶりの盾(Lv.2〜)、使い捨ての板(Lv.2〜)、サトリの盾(Lv.6〜)、ジャガーの盾(Lv.2〜)
装備以外:天使の種、弱化の壷、フロア移動の罠

装備品であと集めなくてはいけないのは使い捨ての刀、サトリピック、動かずの盾、どんぶりの盾、使い捨ての板のみ。サトリピックは入手経路が確定しています。
天使の種は地道にダンジョンいくしか(もしかしてパズルダンジョンにある?)。弱化の壷は2択屋かなぁ。
フロア移動の罠は階層限定らしいのですが、ワナ師の腕輪は操作を誤って倉庫ロストしています\(^O^)/

鍛えられる装備もほぼなくなってきたので、浜辺&あがらずで残りを集めつつ祝福の壷(祝)を探してみますか…つぼつぼクエストだなあ。

・モンスター図鑑

残りは闇クロスボウヤーのみ。


6月10日

大剛剣カブラ(カブラの刀MAX)を鍛冶屋(営業)に預けても変化なし。やはり+99にしないとダメなようです。→すいません営業じゃありませんでした。なので不明
ということで手持ちの武器と合成してさっくり。

武器76%、盾81%になりました。螺旋風魔の盾が成長遅すぎて大変…


6月9日

図鑑コンプ率が武器75%、盾79%に。ドラクエ9よりは楽そうです。

あと、武器の空欄は特殊成長(進化)のものと判明。そういえば秘剣カブラステギなんてのもあったなぁ。


6月7日

幸せの杖を強化しにプラチナパラダイスに潜っていたら

40Fの高級店で呼び出しの壷入手!!

図鑑コンプリートへまた近づきました。装備以外だとあと天使の種とフロア移動の罠と弱化の壷だけです。
装備進捗状況は武器が62%盾が68%。実は、武器のところはレベル1すら入手していないものが3つあります。全然意識していなかったのですが何だこれ。


6月5日

装備育成。やっぱり2Fでギタンマムル狩りをやるのが早い気がします。

サポートアイテムがたくさんあれば、の話ではありますが…何も考えなくていい分、快適ではありますが退屈です^^;


6月2日

プラチナ・パラダイス素潜り(持ち込みなし)クリア!

へもじは倒しました。宝物庫には挑戦していません。
外出先で細かく記録は取らなかったので、装備と概要のみ。

武器:隕石+14(サビよけ、混乱、睡眠、一つ目、ドレイン、ドラゴン、HP+10、無気力)
盾:隕石+11(炎半減、爆発半減、サビよけ、盗み守り、ついばみ守り、HP+10)
腕輪:気配察知、道具感知、回復ほか

印象としては、隕石セットはかなり強い
あまり揃ったことがなかったのでいつもどうたぬきセットだったのですが、基礎能力(特に盾)、印とも文句なしの強さで非常に使いやすいです。
へもじはねだやしの巻物(300ダメージ)×2で3ターン瞬殺でした。

さすがに深層ではまともに戦えず苦しかったですが、あかりの巻物などを駆使して何とか復活の草を消費せずクリアできました。やった。
(3つ揃う前に、1度やりなおし草を消費してしまったのは覚えているので完全クリアではないですね。道中の村のお店も利用しています。)

 

 

これでまた荷が降りたので、装備育成に力を入れます。
ついでにエドナとミリィがレベル10(MAX)に。プレイ時間264時間、冒険回数234回。


6月1日

プラチナパラダイスの素潜りはまだ倒れずに続いています。つまり1日にあまりやっていない…今のところ82Fまで。

復活3回分、白紙3枚があるのでおそらくいけるとは思うのですが、敵の攻撃がきつい(壁抜けはありません)上に
夜の消耗がやはり早い(技については5月23日参照)ため、どうなるかわかりません。

せっかくだからへもじまで倒せるといいなぁ。


5月24日

途中まで書いていたのですが、まとまらないうちに忘れてしまったので削除(笑)


5月23日

ようやくダイエットバナナを入手しました。条件がいまいちわからりませんでした。ランダムなのかな?

何となくプラチナ素もぐりをはじめてしまって、調子が良かったのですが…

気付いたら技が
おいでよ混乱波(破?)×4
ルームサイクロン×4

でした。
どうしよう…とかいいつつ既に25Fまできてしまったのですが(´・ω・`)


5月22日

引き続き装備の成長など。

やはり、ボーグマムル君のアイテムは「祝福された祝福の壷」がネックになるっぽいです。
残りを見渡すと「呼び出しの壷」もまだ未出なのですが、これはプラチナパラダイスでがんばれば一応取れるようなので…

壷を呪わせる→御払い屋で何とかなるのかもしれませんね。これって体感だと1/8ぐらいかな?1/16よりは高そうな気がするのですが。


5月20日

装備を成長させようとプラチナに潜っても、貧弱なため倒すのになかなか手間取ってうまく成長してくれません。
結局ギタンマムル狩りあたりがいちばん楽なのでしょうか…34−36Fで幸せ&聖域という手もあるのですが。

幸せの杖が1本しかないので夢中の小道で調達。3本に。

 

プレイ時間が253時間、冒険回数が228回に。


5月16日

・さらに適当に

クリアに固執できるほどプレイに集中できなくなり(モチベーションの問題?)、
かといって集中しないでクリアできるほどぬるいゲームでもなさそうなので(運次第?)
何となーくプラチナにもぐって図鑑を埋めたり脱出したりを繰り返しています。

そんなこんなで気付くのが遅れましたが、こだっくさんのところからリンクをはっていただきましたヽ(*'ー')ノ
はい、ボーグマムルの素材はなかなか面倒なのが多くてあまり進んでいません…
というか「祝福された祝福の壷」とか偶然以外で見つかる気がしません(´Д`;)
一応、その先しばらくはだいたい目処が立ちそうなのですが。

 

それからもう1つ。
アスカの相互リンク先のTearingHaloですが…超いまさらなのですが、これってカルドセプトに出てくるティアリングハローなんですね。
元の意味はわかりませんが、こんなところでもカルドセプトつながりがあるとか…驚きました。


5月14日

適当にプラチナ素潜りするも、適当すぎて夜に倒されています。

なんか集中力…というかやる気が減退中。さすがに少し飽きてきた感じはします。
ダラダラと武器盾を成長させていますが、モチベーションが上がらないのでいつまで続くのやら。

 

といっても、代わりにに(やりかけの)クロノトリガーをやるかといえばたぶんNoなのですが。


5月9日

ぴぃたん→こだっくさん→まむるんさんという長いリレー経由で会心の矢を入手しました(笑)
こだっくさんと友達登録したぞーU>ω<)ノ
ありがとうございます。

アイスバナナとか余っていますので、欲しい方いましたらどうぞ。(どこに?)


5月8日

・あがらずの森クリア!(2回目)

浜辺クリアの次の冒険でした。あまりにあっさりでちょっと拍子抜け…
クリア報酬の受け流しの盾は2個目なのですが入手できました。
保存の壷がなく、27F初だったのにカッパに投げられ、結局1個目の入手が34Fあたりでした。合成が順調で何とかなりました。
紹介状が出て、40F台前半で高級店がありました。全滅の巻物を買ったのですが途中のホラーラビ階で使用。

 

ステータス
Lv.1 HP.75 ちから15/15 最大満腹度111% ギタン9,152 経験値 0 スコア30,674,901(2位)

最終アイテム
新鉄どうたぬき(Lv.5)+36(正面3方向、ため攻撃、炎飛ばし、目つぶし、ドレイン特攻)
大ばん族長の盾(Lv.5)+30(ハラモチ、カウンター、サビよけ、ついばみ守り、HP+5、HP+10、HP+20)
腕輪:気配察知、道具感知、保持(混乱よけを途中でポイ)

保存の壷×2(容量計6)
背中の壷(5祝)
変化の壷(5)
強化の壷(2)
草:無敵草、すばやさ草(祝)、すばやさ草、高飛び草
巻物:ゾワゾワ、ゾワゾワ、混乱、混乱(祝)、困った時(祝)
杖:場所がえ(2)、転ばぬ先(12)、一時しのぎ(4)、鈍足(6)(1)、かなしばり(4)、飛びつき(5)(6)、身代わり(10)
札:ゾワゾワ(2)
強化の中にはおねむガラガラ×2

 

…なんか毎回どうたぬきな気がします。
序盤は蛮族の盾がきつかったのですが、気配察知と道具感知+αが出たため朱剛石の盾から乗り換え。

大チンタラは出現階層がおかしいor中チンタラと間違えてるんじゃない?っていうぐらいの攻撃力ですね。
実は復活の草(祝)を拾っていたのですがここで祝福ごと消費してしまいました…なのであまり威張れないです(笑)

おみやげに強化の壷を持って帰れました。使うかわかりませんが嬉しいですヽ(*'ー')ノ+o゚

 

・あがらずの森攻略

とにかく大チンタラには注意(笑)
あと、炎半減やゲイズの盾は不要だと思いますが、ややギャドンの盾合成((ついばみ守り)がかなり嬉しい気がします。出現階層が広めなので。

あがらずび森に限りませんが、気配察知+一時しのぎは凶悪なコンボです。残り回数に注意しながら活用しましょう。


5月7日

・浜辺の魔道クリア!(2回目)

いやーけっこう長かったです。初回クリアのときと同じ感想で、やっぱり難しいです。
ただモンスターテーブルが分かっていればだいぶ(精神的に)余裕はあるかなと。

ステータス
Lv.76 HP.411 ちから17/17 最大満腹度146% ギタン112,509 経験値 2,329,309 スコア44,879,830

最終アイテム
魔剣どうたぬき+21(会心、サビよけ、混乱、金縛り、封印、睡眠、目つぶし、爆発、水棲、浮遊、一つ目、ドレイン、ドラゴン、基本値+3、連続攻撃、無気力)
大ばん族王の盾+9(ハラモチ、炎半減、カウンター、避けアップ、爆発半減、サビよけ、催眠無効、魔法ダメージ、盗み守り、所持金守り、ついばみ守り、HP+5)
腕輪:気配察知、壁抜け、道具感知、水グモ、高飛び、遠投
毒矢90本、鉄の矢67本、デブータの石76個

保存の壷×8(容量計33)
背中の壷(1)
白紙、白紙、真空切り、おはらい、おはらい聖域、聖域、混乱、バクスイ、バクスイ、ゾワゾワ、困った時、あかり、オーラ消し
すばやさ草、すばやさ草
転ばぬ先(4)、鈍足(19)(?)、魔道(5)(5)、一時しのぎ(4)、封印(?)(−4)、かなしばり(−3)、
場所がえ(8)(−2)、トンネル(5)(−5)、身代わり(11)、飛びつき(3本合成−1)、吹き飛ばし(3)、不幸(?)
混乱の札4枚、ゾワゾワの札6枚

なかなか壁抜けが出なかった(50Fで出現)のですが、武器に水棲、浮遊、金縛りと付けられた上に序盤マゼルンで見切りの盾を合成できたので何とかなりました。
あと大きかったのは、5Fで鉄の矢50本と毒矢が220本ほど(木の矢が数十本?記憶あいまい)が稼げたこと。これでだいぶ楽になりました。
回復の腕輪が無かったので心配でしたが、一時しのぎ速攻をかければ何とかなりました。
水グモは終盤近くまで、高飛びは最後まで保険で役立ちましたが…遠投はどうなんだろうなぁ。強いとは思うのですが、壁抜けがあるせいか意外と機会が訪れません。

終盤復活の草がなかったのが辛かったですが、何とかなるときは何とかなるものですね。白紙3枚+ねだやし1枚(二択屋)が大きかった。

2度目のおみやげはありませんでした。最終レベル76とは…裏白蛇の89といい、何か因縁めいたものを感じます。
(77に一歩とどかなかったというパカパカパッション的な意味で)


5月6日

・冒険の履歴

二択屋:20勝31敗

…また差が開いてもうた(´・ω・`)


5月3日

・システムメモ

忍び足状態(チョコバナナ)で魔物部屋の巻物を読んだ場合、モンスターは起きた状態でスタートする。

アスカの仕様(盗賊の腕輪)とは違うので注意が必要です。

めぐすり状態のとき、めつぶしにかかるとワナが一部見えなくなる。

一部は見えるため何とも微妙な仕様です。→実はカラクロイドのせいか?


5月1日

 

・浜辺攻略

5階のモンハウ+めぐすり草が超おいしい。
矢の罠が3種出る(序盤しか出ない)上に、矢をいくら稼いでも6Fで雑草に変えてもらえるのでハラヘリの心配がない。

18F、19Fは食料さえあれば稼ぎどころ。レベル、アイテム、装備成長ももちろんですがガマグッチ狩りでギタンが増やせるのも地味に魅力。
17Fは保持の腕輪があれば。

地力があれば、みどりトドが出てノロージョの姉がいない22Fも稼ぎどころかも。
→やはりギャザーとドラゴンがいるので相当きつい。装備とレベルがかなり整っていればといったところ。


4月30日

・浜辺の魔道

57Fか58Fでギガヘッドに倒される。

完全に歩きミスです。
あれだけ難しかった置けずの洞窟をクリアしたんだから浜辺ならいつでもクリアできるだろう
なんて少し思ったこともあったのですが、たいへん甘かったです。

とりあえず、プレイの質を高めないとどうしようもないなあw
いくらモンスター分布とかを気にしないで適当に進めているとはいえ、ミスしたら死ぬ場面で妥協アイテムはあり得ない。
まぁ今回はいろいろとアイテムが厳しかったしいいか。
考えてみたら、浅い階で倒れることはほとんどない気がします。このせいで時間がかかって、クリアが遠い(ように感じる)のかも。


4月29日

・浜辺の魔道にて

50Fでカブラの刀を拾う。初見です。
あまりアイテムの引きは良くないのですが、こういう時に限って意外と行けたりする…
かろうじて爆発半減と炎半減の印を付けられましたが、剣盾ともに印が貧弱です。

武器は印容量さえ上がれば何とかなりそうなのですが、盾がどうしようもない。
この期に及んで爆発、炎、魔法ダメージ、盗み守り、サビよけ、HPアップしかないのです。壁抜けもほしい。


4月28日

・浜辺の魔道

30F ハラペコで倒れる

気配察知、壁抜け、牙セットと揃っていたのに…しょぼん。牙セットとは相性悪いなぁ。
揃うことも少ないし、揃ってもあまり良い展開にならないことが多い気がします。(あくまで個人的オカルトです。)


4月26日

・浜辺の魔洞

75F くさったおにぎりバナナになって終了

うおおおーん(´・ω・`)
不利な状況から粘っていい体制に持ち込んだんだけどなぁ。
装備共鳴が全くできなかったものの、かまいたちを合成+気配察知装備で70F台(66〜74)はだいぶ安定していました。
ガラ魔道師め…シリーズかわっても上位魔道師(魔導?)にやられるのは変わっていませんな。

教訓:バナナ状態になったときはできるだけ歩き回らない。爆発系の罠でもデロデロの罠でも死亡する。


4月25日

シレンのやり過ぎで右手の親指が慢性的に痛いのでしばしの休憩(笑)

現在、浜辺47Fのお楽しみゾーン直前です。その前は55Fでやられました。ゴウジョウ戦車→イッテツ戦車になったときにダメージがアップするの忘れていました。
というか必中させてくる上に50ダメージ×2って酷くないですか…?

大型地雷(爆発)の罠も昔の仕様に戻っているようですし、今回は爆発隠の盾が最重要クラスの印になっていますね。


4月22日

次、どこやろうかなと考えていたら自然と浜辺の魔洞へ。調子いいときにどうしようもないミスでやられると凹みますね…すぐ再開するのですが(笑)


4月21日

バナナ王国99Fクリア!

長かった気がします…難易度的にはどうなんだろう。アイテムの引きには左右されないけど事故は起こりやすい…という認識で良いかな?
写真も取らずアイテムもほとんど売ってしまったので記録なし。というか体調が悪いです。

ともかく全ダンジョン深層制覇しました。


4月20日

・バナナ王国

62Fまで到達。さすがにだいぶ慣れてきました。
今度こそはクリアしたいなぁ。

・システムメモ

今更気付いて申し訳ない…

今作では、ガラ上級魔導師に封印されると杖も使えなくなる

今までずっと、「くちなし」になるだけかと思っていました。今までのシリーズでは杖は使えたのに。
そもそも封印されたこと自体、あまりないからかもしれませんが…あるぇ?ってなりました。


4月18日

・バナナ王国

復活の草を2つ持っていたのですが…

49F 黄オーラをまとったとりこむゾウ?くみこむゾウ?に為す術なく倒される

ゾウが強化されまくって無理ゲーでしたヽ(`口´#)ノ
その前に壷を封印されたのがきつかったです。でもよく考えたら、復活の草が残っているうちに壷を割って昼夜の巻物を読めば助かっていたはずです。

あまりの無理ゲー(シレンでダメージ〜5、バナナ王子で10ダメージぐらいしか入らず、相手が倍速のため逃げ切ることもできず)で頭がショートしていました。
だみだこりゃ。

なかなかクリアできないなぁ。

そういえばいつの間にかプレイ時間が200時間を超えていました。ドラクエ9の330時間を超えることは…なくもないかな?
完全1人用ゲームとしては200時間Overはけっこう珍しいです(アスカは例外w)。時間をカウントしてくれないゲームではいくつか(いくつも?)あるのですが。


4月17日

・バナナ王国

33Fでホラーラビに引き寄せられ倒れる

2回目 31Fまでに復活の草が2つ出たので慎重にいけばかなり有望な雰囲気。盾が貧弱なのが気になりますが…


4月16日

・バナナ王国メモ

夜を1度調べたら270ターンほど。告知は50ターンほど前。

だいぶ遊ぶペースが落ちています。一応遊んではいますが優先順位は中程度。

・バナナ攻略

他のダンジョンでもその傾向はあるのですが、バナナ王国では特に
夜の間は無闇に動き回らない
ことが大切だと思います。バナナ王子と離れ離れになってしまうとかなり厳しいので、最低でもひきよせの巻物は持っておきましょう。

・そしてバナナ王国

76F 王子の攻撃でウニを爆発させてしまい、巻き込まれなかったクマに殴られて終了(´Д`;)

戦力に余裕があったから油断してました…油断大敵とはまさにこのこと。


4月13日

・バナナ王国

61Fで復活の草消費

67Fでテリブルラビに引き寄せられ、一瞬で死亡(´Д`;)

 

…出なおしてきます。やはりこの辺りは夜に抜けるべきでしょうか。
私にしてはけっこう稼いできたんだけどなぁ。


4月12日

・バナナ王国

バナナ王国をボチボチ遊んでいます。

…が、99Fを見据えて稼ごうとしてミスを連発しています。
プレイ時間がそれほど長くないものの、未だ30Fにたどり着いていないです(笑)

とりあえず、今更なのですが成長の種(祝)はけっこうな壊れアイテムだと思うのです。
壊れっていう表現はよろしくないかも。とにかく、利用しようと思えば強いですね。


4月10日

常夜の洞窟99Fクリア

特に障害はなくあっさりでした。というか「夜」で技がメインというだけで、敵の視界も悪いので
準備さえきちんとできていれば通常の持ち込みダンジョンより楽なのかもしれません。
ねだやしの巻物はおろか、背中の壷すら使用しませんでした

二択屋あり、高級点あり、埋もれたアイテムあり。新規アイテムは見つからず。
どちらかというと持ち込みなしで制覇したい人向けなのかなぁ。

 

さて、残りのダンジョンはバナナ王国99Fのみ…というところで、図鑑をながめてみます。

・図鑑状態(穴)

 武器 114/280 40%
 松明 コンプリート
 盾  101/232 43%
 腕輪 コンプリート
 草  28/29  96%
 巻物 コンプリート
 壷  22/24  91%
 杖  コンプリート
 札  コンプリート
 食物 9/10   90%
 矢  コンプリート
 石  コンプリート
 ワナ 31/32  96%
 他  コンプリート

武器と盾を除けばあと5種類(うちワナ1つ)です。

モンスター 364/366 99%

残りは
 闇おにぎりツキノワ
 闇クロスカート
のみ。ある程度ダンジョンをやって満足したら、コンプリートを目指しそうな気がします。優先事項ではありませんが。


4月10日(2)

何となくあがらず救助に行ったら朱剛石の刃を入手。
ということで、バナナ王子と戯れながらボーグマムルの育成をしてみましたが…レベル59、封印されたドレイン特攻付き金の剣。

いちいち準備が面倒くさい…

ということで、ボーグマムル育成アイテムについては先の情報を全て解禁。
見つけたものから蔵に確保しておくことにします。いきなりレベル60で会心の矢。どうでも良いときには取れるのですが、狙っての獲得は大変ですね。

 

更新ついでに、アスカプレイ日記とDS等の日記を過去ログ化しました。

プレイ時間は190時間に。


4月9日

トラップ・ゾーン99Fクリア!

記念写真1 写真2

ステータスとアイテム。ワナは最下層(?)に到達したら消えてしまったので記録できませんでした。
Lv.60 HP338 ちから19/19 ギタン68,140 経験値1,393,107 スコア33,400,705
大牙王宝剣+9(サビよけ、かなしばり)
キラーカウンター(サビよけ、ダメージ経験)
ちからの腕輪、遠投の腕輪
毒矢41本
高飛び草、いやし草(祝)
場所がえの杖(5)、飛びつきの杖(3)、一時しのぎの杖(0)、魔道の杖(祝7)
おはらいの壷(バクスイ(祝)、ゾワゾワ(祝)、毒矢89本)
おはらいの壷(バクスイ、黄色いバナナ、バクスイ)
おはらいの壷(飛びつきの杖(7)、空き、空き)
背中の壷(1)(4)
ただの壷(重い盾)
残りの欄はワナを使い回し(最後のフロアに到達したら消滅)

デブーゴンに消耗させられてだいぶ背中の壷の消費が早くなりましたが、それでも5回分残してクリアできました。最大満腹度は198%?

トラップ99Fは思っていたより難しくありません。というより、装備も杖も背中もよく出るのでワナ系ダンジョンの99F(最深層)では歴代でも簡単な方でしょう。
もちろん大根とか戦車とかデブーゴンとかギャザー系はきついのですが…空中の敵がいないというのが大きいかな??
二撃の洞窟と同じで、やはり矢が生命線だなとは感じました。
あと大切なのはアイテム欄の使い方でしょうか。先を見据えた貯蓄も必要ですが、この先3〜5フロアぐらいで回せるワナも重要です。

・トラップゾーンメモ

91F以降はメモ取っていませんでした。
鬱陶しいデブーゴンは確か95Fまで確認。


4月8日

・トラップ・ゾーンの続き。

いけそうな気配があり、事故死の回避のため60Fから即降り開始。背中の壷がちょっと心もとない。

68F 復活の草1つロスト

71F タイミングよく爆発隠の盾w ゴウジョウ戦車が地味にきつい…

73F マゼドン しかし合成するものなんかない^^;

74F ゴウジョウ戦車が本気できついです。背中の壷が残り0に(((;゚д゚))) 復活の草と困ったときの巻物しか回復手段がない…

76F ヘルギャザーw キラーギャザーじゃなくてヘルギャザーwww ハムポンまでいるし、なんだこのげーむ 落とし穴で逃げまくり

78F 復活の草ロスト もう逃げ場なし…と思ったら背中の壷(3)がきた!!

81F ここまでの持ち物を整理。遠投の腕輪が地味に役立っています。
レベル57 最大満腹度186 65671ギタン
獣の牙MAX+9(かなしばり、サビよけ)
反撃の盾Lv.7(サビよけ)
腕輪:呪いよけ、ちから、遠投
毒矢30本(+89本)
混乱の巻物
鈍足の杖6+4、一時しのぎの杖6、飛びつきの杖5
おはらいの壷(バクスイの巻物(祝)、ゾワゾワの巻物(祝)、毒矢89本)
おはらいの壷(バクスイ、バクスイ、黄色いバナナ)
やりすごしの壷(4)
背中の壷(3)
あとは9個ワナ(この時点で丸太、落とし穴、落とし穴、落とし穴、ワナ増え、ワナ増え、バナナ、バネ、一方通行)
バトルカウンターがなければギャザーに成す術なさそうでした…落とし穴以外。
あとはやりすごしの壷、すばやさ草、背中の壷、高飛び草(バネ)、丸太のワナあたりが次点で対策になります。次があればよく考えておかないとですね。
杖で逃げるっていうのは当然アリです。

82F 追加の背中の壷(3)!!!やったー

84F 背中の壷(4)!!!!これは粘ったかいがありました 何かいけそうな気がします

86F みだれ大根様が登場。正直、久々に直視したような気がしなくもないです。落とし穴。

87F あかりの巻物 キグニ状態になりますがバトカンの性能で生還。危ない危ない。

88F 開幕階段

90F 盾がキラーカウンター(反撃MAX)に成長

疲れて集中力が持たなさそうだったのでここで中断。おそらく明日に持ち越しです。

 

・トラップゾーンメモ

ねむり大根 67F
ドレッドラビ 67F 68F 69F 71F
マゼドン 73F  
ノロージョの母 77F 78F
みだれ大根 86F 87F 
デブーゴン 89F 90F


4月7日

・トラップゾーン

32Fで店売りワナ師の腕輪(祝福)発見。余裕はないので当然スルー。

今日は51Fまで。50Fの開幕部屋で復活の草が追加で手に入ったので、これはいけそうな気がします。
慎重にやれば。


4月6日

・トラップ・ゾーン

1回目…昨日の続き。18Fでハラモチ合成した獣の盾をめつぶしケンゴウロスト…(´・ω・`)

28Fで再び合成の壷。しかしカッパに容量1使われる。武器にしびれ刀(店売り)を合成。

31Fで中断。今日はDSに挿すソフトを間違えて出勤した(昨日、自宅でカルドセプトをやってしまった)ため、1日損した気分です。

 

主に使うワナは継続して出るようですし今のところ、コツさえつかめればそれほど難しい感じはしません。
クマ狩りが1回できれば、少なくとも25〜30Fぐらいまでは安定させられるでしょう。
ミスや慢心がなければもっと安定するはずですが。

矢の稼ぎすぎには注意が要ります。木の矢99本+毒矢ぐらいにとどめておいて、後はやるにしても壷(ただorおはらいorチョコ)に保存かな?
壷は持ち物を圧迫するので本当に必要なもの(そして緊急時になくても良いもの)のみ保存したいところです。


4月5日

・トラップ・ゾーン

1回目…昨日の続き。38Fで2マス先のチェインヘッドに倒される。背中の壷が6回余っていたのに…ダメだこりゃ。勝負の土俵に立ててすらいません

2回目…13Fのモンハウで合成の壷と復活の草発見。どちらも初見です。続きはまた明日。

・システムメモ

購入してからしばらくの間、敵を鈍足にしたときの処理がまちまち(シレンに追加の1ターン与えられるかどうか)で自信が持てなかったのですが、
ようやくその仕組みがわかってきた気がします。

まさかこういう仕組み…なの…?
まだ確信はないので(というかきちんとした検証は大変)伏せておきますが、とりあえずメモ。

すばやさ草を飲んだときは次のターン行動固定で良かったと思いますがこちらも確信はなし。


4月4日

・トラップ・ゾーン

1回目…昨日の続き。21F、バネのワナで逃げようとして、間違えてバナナのワナを設置。気付かずに踏んでしまい、オヤジ戦車の砲撃でEND
抱いていた子供(本物)に気を取られすぎていました…だいぶ稼いでいただけにショック。

2回目…7F 混乱したおにぎりヒグマに倒される(´Д`;) 当然のことですが、やっぱり確実性重視かな…

3回目…とりあえず30F。あまり引きはよくありませんが、まだいけそうです。続きは明日かな?


4月3日

・トラップ・ゾーン

1回目…25F ピョンダイルに倒される。ちょっと被ダメージを甘く見積もっていました…

2回目…5F ピョンダイルに倒される(笑) ゾワゾワの札が外れて死亡。

3回目…6Fでおにぎりヒグマ(Lv.3)のレベルアップ手順を間違えて死亡。

4回目…経験値200,000ほど稼いで現在10F。今日はここまで。


4月2日

書き忘れていましたが、エドナがレベル8に。
強化の壷を割ってしまったので、常夜より先にトラップゾーンに挑戦中です。


4月1日

常夜の洞窟に行く前にちょっとダラダラと装備成長&アイテム強化するか〜と思っていたら
エメラルドテラスでスーパーゲイズに強化の壷を投げさせられてロスト(´Д`;)

あう…ショックでした。
やはり強化の壷を使うときは武具成長をするときとは別にした方が良かったのでしょうか。でもそれもだるいんだよなぁ…
気を取り直していきます。シレンへの道さえクリアしていれば、あとの蓄えは趣味みたいなものですし。


3月31日

・シレンへの道

シレンへの道クリア!

一時しのぎ連打で階段直行していたらすぐでした。
闇テリブルラビ→一撃死でやりなおし草を複数使ったので、あっさりというわけではありませんでしたが…
というか3度脱出していますし、思っていたよりきついです。そもそも持ち込み可の高レベルダンジョン自体が久々だったせいで少し甘く見ていました。

ついでにカミナの剣入手。どこで使うんだこれ(笑

 

というわけで、仮クリア(最深層ではない)を入れれば風来のシレン4・全ダンジョンクリア達成!(たぶん)

狙っていたわけではないのですが(というか無理だと思っていましたが)、3月中に達成できて良かったです。
ここまでやったらトラップ・ゾーン、常夜の洞窟、バナナ王国も99F狙いたいですね。常夜とかあまりやる気がおきませんが、行くだけなら何とかなるでしょう。
それよりプラチナ素潜り(へもじ撃破まで)をやりたい気もしますが、まぁ気分次第ですね。トラップゾーンは間違いなくまだ遊びます。

 

何気なく図鑑を見たら武器盾以外はほぼコンプリート(抜けはちらほらあり)、モンスター図鑑は昼コンプの残り6種。プレイ時間は163時間。
日が変わってから二撃の洞窟番付を送信してWifiランキング1位に。実質的な意味はないのですが何というかかやはり嬉しいです(笑)


3月30日

・シレンへの道

シレンへの道にもぐるための準備。
前のアイテムをそのまま持ち込めばいけると思うのですが、欲が出て装備やアイテム育成を兼ねていたりします(笑)

ほかの用事があったためあまり進められず。というよりここ1ヶ月、ほかのことを犠牲にしすぎていたので普通に戻ったと言えなくもありませんが。
シレンへの道ぐらいはさくっとクリアしておきたいものです。


3月28日

・シレンへの道

とりあえず制覇しておきますか〜ということでシレンへの道。
しかし、少し甘く見すぎていて適当なアイテムを持っていったら(とは言ってもそこそこ役立ちそうなアイテムは目一杯持っていたのですが)敵が辛いのなんの。
一時しのぎの杖を持ち込んでいなかったので、夜に階段を探すのにも手間取りました…

いくら持ち込み可とはいえナメすぎていました。
そりゃしっかり準備しないとだめですよね。敵が強いんですから。

ということで、(がんばれば行けたかもしれませんが)闇アークドラゴンに炎連打された54Fで脱出。
とりあえず白紙をいくつかと、一時しのぎだけは多めに持っていこうと思います…リベンジは明日以降ですかね。

なんかシレンへの道は脱出で戻ってばかりな印象です。


3月27日

・二撃の洞窟

36Fにて

部屋の一歩手前(何も見えないところ)に移動する
→タイガーウッホ(?)がねむり大根を投げてくる
→同ターン、ねむり大根の攻撃でTHE END

どうすんのよコレ…(´Д`;)

タイガーウッホ系でもフィアーラビ系でも同じことが言えるわけですが、視界外からやられるのはどうしたものか。
うーん…事故死を減らすために即降りするのが対策になるのかなぁ。保存が1つ割られたせいもあって、アイテムは既に飽和していましたし。

・2回目 二撃の洞窟クリア!

序盤 かまいたち、道具感知を入手して24Fの店で復活の草! 通算フロア数が多い割に初めて見たので、割とレアだと思います。
31F 店で保存壷2つ補充
38F 視界外から睡眠草(´Д`;) これを回避…こえぇ(((;゚д゚))) そして直後に睡眠よけの腕輪入手。
41F 保存の壷を2つ補充 ワナが増えてきたのでここからほぼ素振りしたい。杖と巻物は充実。
45F めぐすり草を飲んだら木の矢のワナが3つほど。矢を140本ほどまで補充。
50F 祝福ギタンが拾えない…ということはもしかしてンバマか!? →投げてみたらンドゥルー。危ない危ない…ほかアイテムも危険?
矢が180本になる。もしかしたら地形(背景)によって出るワナの種類が決まっているのかも。
52F 店で2つ目の復活の草! 慎重にいけばかなりいけそうな気がしてきました。
カラクロイドに矢→外れて召還スイッチ… カラクにより矢のワナがたくさん出現しました。これはおいしい。
鈍足の杖/札を使えば毎回使えるテクになりそうです。取り合えず木の矢を3セット。最大満腹度200%。
53F 予想外にマゼゴン。どうやら本物なので存分に合成。

素振りで神経を使うのでここで中断。集中できそうなタイミングで再開します。

55F 視界不明瞭につきここから本格的に慎重&即降りモード。
60F と思ったら視界がよくなったので少しアイテム回収も。ンドゥルーについてはメモへ。
65F 再び視界不明瞭。パコレプゴッドが大変…そして初のオーラモンスター!?(黄)
68F 木の矢のワナ。地形もいつものやつで、ワナの種類はかなり信頼できそうです。
70F 視界良好。ある程度、規則性がありそうですね。そしてフォーリーの挙動が未だにイマイチわからない…
74F 木の矢のワナ 地形も例のやつ。
75F 木の矢のワナ。めぐすり草も多いし、実は稼ぎ放題なのかもしれません。
76F 引き続き視界良好。
80F 視界不明瞭
87F オヤジ戦車の二連撃より復活の草1枚消費
88〜86F 杖と巻物を駆使してうまく逃げる。山場はなし
97F ひどいフロアでしたが開幕混乱巻→あかり→階段直行
98F 開幕底抜けの壷
99F 開幕フィアーラビ×2。部屋突入時の事故が減るのでかえって安心ですね。まぁ今回はあかりの巻物がありますが。

というわけで…無事クリア!40F以降行ったのが初めてでしたが、うまくいきました。やはり集中力が勝負の分かれ目です。
木の矢が大量に余ってしまいました(207本)が、豪勢に使えたのが勝ちにつながった気がします。

恒例のステータス(二撃だとあまり意味がありませんが)+アイテム
Lv.46 HP.218 ちから8/8 ギタン34,332 経験値601,110 スコア32,204,760
武器:かまいたちLv.7(混乱、かなしばり)
盾:なし
腕輪:道具感知の腕輪、遠投の腕輪、水グモの腕輪
木の矢:207本
石:49個
ボロいつるはし
復活の草×1
保存の壷×9(容量計39) 杖はたくさん、巻物はバクスイ混乱ゾワゾワ困ったときが各1〜2枚ほど残り。
おはらいの壷×2
変化の壷(4)
背中の壷(4)

クリア写真

プレイ時間は約157時間に。さて次どうするかな〜
未クリアはシレンへの道のみ。99F未到達は常夜、トラップ、バナナ王国。

 

・二撃の洞窟攻略

深層1回なので何とも言えないのですが…
1.集中力はほかのダンジョン以上に切らさないこと。1ミスで死につながり、一手の重みが極めて高い
2.矢は200本を目標に集めること。めぐすり草を使うフロアは木の矢のワナがでるフロアにする(たぶん地形(背景)依存)。また、矢を回収するために石を取っておく
3.とにかく先のことを考えて行動する。部屋内では「この攻撃を外した場合、敵がどういう配置になるか」が大切。囲まれて詰まないように。
4.逆に、視界不明瞭フロアの通路はかなり危ない。矢をうつなりすれば多少は緩和されるが、できれば復活の草がほしい(ただの感想)
5.召還スイッチ(罠)がけっこう多いので、できればワナ確認素振りをしたい。ただ、どうしようもないことも多い。即降り気味なので食料は割と余裕がある。
6.巻物と杖のバランスはよく考えて。囲まれたときや部屋内の配置が悪いとき活きるのが巻物、移動や1vs1に強いのが杖。札は超使い捨て。
7.危険を察知したら、多少先出しで良いのでアイテムを惜しまないで使うこと。特に杖はよく拾える。囲まれてから、逃げ場を失ってからでは遅い

ごく当たり前なことの気もしますが、多少は参考になるかもしれません。
あと、つるはしによる壁堀りもなかなか機能するダンジョンでもあります。つるはしスキーとしては嬉しいところ。

 

・二撃メモ

30Fで初期アイテムが3つということがありました。その後も3〜5つのことがほどんど。
1Fでも4〜5個なので、アイテムそのものはかなり少なそうです。杖などは十分溜まりますが、保存の壷が…
デブータは28Fから?
シャインバード 42F 43F 44F
カラス天狗 45F 46F 49F
カラクロイド 50F 51F 52F 53F 54F 55F 57F 58F
ぬすっトド 52−53F前後 57F 58F
ンドゥルー 50F、53、57F、58Fのアイテムで確認 75Fでも新規アイテム沸き
マゼゴン! 53F
コドモ戦車 60F 61F 62F
タイガーウホーン! 69F 71F 72F 73F 74F
フォーリー 70F 80F 91F 99F
スーパーゲイズ 73F 74F 75F
ガラ貴族魔道士 73F 75F
総長ヤンぴー 76F 77F 78F
ハヤブサ天狗 79F
ノロージョの母 86F 90F
オヤジ戦車 86F 87F 88F
ギタンマムル 88F 93F
ガラ貴族魔道士 90F
フィアーラビ 90F 91F 97F 99F
スチームロイド 91F 92F 93F 95F
シャインバード 92F 95F
おばけ大根 96F 97F 99F
ドラゴン 96F 99F

15−19Fは視界不明瞭、
30Fから 視界不明瞭
40Fから 視界OK
55Fから 視界不明瞭
60Fから 視界OK
65Fから 視界不明瞭
70Fから 視界OK
80Fから 視界不明瞭〜99F(たぶん。95F以降はメモするの忘れていました)

 

・システムメモ

紫フォーリーに攻撃すると狂戦士化してくるので注意。死ななくて良かった…


3月26日

・二撃の洞窟

38Fぐらいまで行くも、凡ミスで力尽きる。
その後も何度か挑戦しているのですが、あまりの人為的ミス(≒死亡)の多さにちょっと嫌になってきています。

要は慎重さが足りないということなのですが(´・ω・`)

1回やられたら、数十分ぐらい休憩を置いたほうがいいですかね…
このダンジョンは腕がどうとかよりも(もちろん実力の要素は大きいのですが)、むしろ自分との戦いな気がしています。

・SFCシレン

なんかよくわかりませんが、嫁が見たいというのでゲームをはじめから。
2回ほど危ない場面(開幕部屋にミノタウロス大量と大部屋モンハウでのHP5)がありましたがトド狩りもそこそこで切り上げ2時間半ほどで一発クリア。
このゲームは数十回最初からやっている(さすがに百回はやっていない)のですが、最低でもクリア8割はキープできている気がします。
9割以上はあると言いたいところですが、自分の甘さを考えると言いきれないところが悲しいです。

仕様の問題があるので、トルネコの奇妙な箱よりは率高そうです。
さすがに1回目マムルマークはやろうと思いませんが…というかそこまで知識も実力もありません。


3月25日

・ボーグマムル

レベル50に。次の要求は朱剛石の刃…ってちょっと前に蔵から2個売っちゃいましたよ!
ここからはエメラルドテラスで簡単に取れるものばかりでもなさそうなので休憩。ダンジョン攻略に戻ります。

・二撃の洞窟

で、二撃。何度かやられて感覚を掴んでいます。やはり視界が良くない階層が肝心でしょうか。
しかしこれ、すぐ死にそうな割に、慎重に行って即死したらショック受けそうなダンジョンですよねぇ。確かに(ある意味)サクサクは進むのですが。
慣れればそうでもないのでしょうか。


3月24日

引き続きボーグマムル。レベル30に。
あらためて探してみるとボロい木づちがなかなか見つかりません…今まで腐るほど捨ててきたような気がするのですが気のせいでしょうか。

累計プレイ時間が148時間に。
発売から1ヶ月(28日)でこれということは1日5時間強。子持ちの社会人として間違っている気がしなくもありません(爆)


3月23日

手順の問題でも何でもないのですが、何となくボーグマムルを育ててみることに。

今日はレベル11まで。シレンへの道や二撃の洞窟でも良いのですが、よくできたゲームですし一気にやるのも何なので少し休憩します。


3月22日

夢中の小道クリア!

稼ぎが面倒になってきて、指も痛いので惰性で進行。そのせいで最終レベルが94と中途半端なことに。
装備の修正が+99になったのも93Fでのことでした。もっと楽かと思っていたら、白紙をあかりにしていたせいでだいぶ遅れました。

楽勝の部類のダンジョンと思われるので記念撮影はなし。

・ステータス
Lv.94 HP595 ちから11/11 ギタン379,438 経験値3,551,815 スコア47,046,813
・装備
青銅宝剣+99(いろいろ合成)
超宝青銅甲+99(いろいろ合成)
呪いよけの腕輪、保持の腕輪、回復の腕輪
ランタンシールド+9
復活の草いくつか

やられる要素がほとんどなかった(しいていえばカッパかな…)のでかなり適当です。

 

・夢中メモ

96F−99F 大物荒らし

 

これで未クリアはシレンへの道、二撃の洞窟のみ。最深層クリアしていないのは常夜、トラップ、バナナ。いずれはやるでしょう。

 

・救助

何となく、何件かWi-Fiの救助にいってみる。救助に成功するとポイントがたまって…
ん、どうやら蔵にアイテムが入るようです。
ええと…蔵なんて既に容量(5)の保存壷と背中の壷と祝福壷と強化の壷(強化は入手直後で容量3)で埋まっているんですが。

この先いいアイテムが手に入るとして、どうすればいいんでしょう(笑) まぁ無難に考えれば背中の壷を捨てますよね。

・エメラルドテラス

ヤシの棒を探しに何となくエメラルドテラスに入ったら、バーゲンハンター(おばちゃん)からバーゲンの刀なるものを入手。
大切に持ち帰りしました(笑)
図鑑の盾はあと1種類(最後から2番目)なのですが、武器はあと5つもあるんですよね。朱剛石の次が1つと、最後の4つ。

・進行メモ

エドナがレベル7に。
レベルの確認方法がわからない(システム上ではない?)ようなのでここにメモしておきます。仲間がレベル継続性とは…と思ったら初代のペケジからそうでした。


3月21日

・夢中の小道

40Fで武器と盾(銅セット)のレベルがMAXに。割と稼ぎ目で進行しています。
56F二択屋にて…強化の壷ゲット!! 失くさないように気を付けないと…といっても転ばぬ先の杖は持っているので、敵はアイテム変化系だけですが。
59F、61Fと二択屋が続く。55Fまで1回も出ないのにすごい偏りかただなぁ。偏りというか階層限定な可能性は大いにありますが。

・夢中メモ

マゼモン 25F 26F 27F
マゼゴン 47F 47F 49F
マゼドン 68F 69F

闇トカサレルー 53F

 

今日は69Fまで。というかDS操作で右の親指を酷使しすぎて痛いです(ぉ


3月20日

・夢中の小道

2回ほど序盤で遊んで感覚をつかみ、本番では稼ぎながらちまちま進めています。
それでもちょっと効率が悪かったなと思う今日この頃。余裕がありそうなので銅セットを鍛えて遊んでいます。
今日は35Fまで。

・夢中メモ
28Fからバナナ変化。稼いでいるときは精神的に痛いので注意。

 

・システムメモ

3月8日に敵モンスターは通路で直進(T字路、十字路など)すると書きましたが、どうやら100%ではないようです。
条件があるのかもしれませんが、あかりの巻物をつけて観察しているとどうも自発的に曲がることもある模様。
多くの場合はやはり直進するようですし、もしかしたらモンスターによるのかもしれませんが…


3月19日

・プラチナパラダイス素潜り

96F- 闇ねむり大根

へもじにギタン投げかまそうと思ったら2ダメージしか入りませんでした(´・ω・`)
仲間を呼びまくられて勝てそうになかったので退却。ゾウが凶悪。これ、すばやさ草とねだやしの巻物あたりが欲しいですわー
白紙は1枚持っていたのですが何とンバマ

ということで、プラチナ素潜りは十分クリアできそうです。
とりあえず感想としては…やっぱりシャインバードの性能はおかしいです。投げたものが燃えるっていうのも地味にイヤ。

今回の装備は水斬りの剣(大海王剣)+9と朱剛石の盾(玉朱剛石宝甲)+13
主な腕輪は気配察知、道具察知、回復、眠りよけ、毒消し。眠りよけ最後まで持っていてたすか…いや助かってはいませんが、安心はできました。

 

次こそは夢中の小道、かな。


3月18日

・プラチナ続き

66Fの夜モンハウで睡眠のワナ→ギャザーが近づいてきてEND(´・ω・`)
…装備品を持ち帰りたかったので救助依頼
でも待ち切れなくなってすぐに冒険再開(笑)

救助システムってできた当時からほとんど使ったことないから実はよくわからないんですよね…呼んだことはあるのですが助けてもらった記憶がありません。

 

そしてプラチナ素潜りリベンジ、77Fで中断しています。


3月17日

・置けず症候群

夢中とか浜辺とか言っていたくせに、何となくプラチナ素潜りを始めてしまいました(笑)
とまぁそれは良いのですが、どうしても「アイテムって地面に置いてもいいんだっけ?」という一瞬の迷いができてしまいます。

病気ですね(´・ω・`)

ほかの特殊ダンジョンもそうなのですが、置けずの洞窟は一見「普通」のもっと不思議なので集中してやることをオススメします。
とりあえずプラチナは64Fで中断。マゼルン系が全然出てこないし、腕輪も強力なものが出て来ないので浜辺とは別の意味できついです。


3月15日

・結果

置けずの洞窟クリアしました!

結局我慢ができず、昨日の夜と今日の通勤時間(帰り)に。
メモをしながら集中してやっていたら、駅11個分乗り過ごしました…

ステータス
Lv.64 HP.353 ちから22/22 ギタン16,239 経験値 1,596,400 スコア53,688,103

最終アイテム
魔剣どうたぬき+15(会心、サビよけ、混乱、金縛り、水棲、浮遊、一つ目、ドレイン、基本値+3) ※ただし最後まで封印
大ばん族王の盾+9(ハラモチ、炎半減、爆発半減、サビよけ、催眠無効、HP+5、HP+10) ※92F、すごいタイミングで呪われ
腕輪:気配察知、壁抜け、回復、道具感知(呪いよけは91Fで捨てました)
鉄の矢60本
灯火の盾(サビよけ) ※動かずの盾中は最後でポイ
復活の草×4(うち最低2つは店買い)
保存の壷×5(計25) 封印されたのがほかに2つ
背中の壷(3)
昼夜の巻物×2、バクスイ混乱混乱真空切り真空切り真空切り
杖たくさん。場所がえ飛びつき金縛り。そして最重要なのが一時しのぎ。身代わりは残らず(封印保存壷の中)
札は補助的にいくつか。ゾワゾワ、空振りが主力。
最後のおみやげ。

写真
99階 スコア画面

ゲンナマゲイズ出ないでやんの。
ゲイズよけ、必死で合成したものの必須ではなかったかな…まぁだいぶ役には立ったんですけれど。

あとで見たらプレイ時間は110時間、回数は115回(トータル)でした。
他シリーズより冒険1回が圧倒的に長いなぁ。序盤でなかなか死なないからなのですが。

 

・83F〜履歴

ここまで、バナナを多めに確保(回復の腕輪のため)、あかりの巻物と底抜けの壷を緊急用に確保していました。

83F ふつう。

84F 浜辺と変わらずシャインバードがおかしいw 飛んできてHP60回復はさすがに無理。なぜか影縛りも効かない(金縛りは有効)。
→あとで冷静に考えると、空を飛んでいると影縛りは解除されるということかな?シャインバードの固有能力?詳細はまだ不明
ちからはあるのに火力が足りない…武器封印のせいもあるか。ここで逃げつつ復活を1つ使用。

85F 同上。まともに戦えるわけがないので、壁抜けの腕輪と杖を駆使して逃げる逃げる。

86F〜90F 特に事故もなくスムーズ。対ギタンマムルのデブータ石が活躍。特に通路で距離おいたまま投げられるのがいいですね。
今後もそうですが、未識別アイテムは全無視でいきます。未出現で特段ほしいと思うアイテムもないので。

91F いきなりテリブルラビ。動かずの盾を装備していれば、モンスターをシレンから遠ざけてくれるいいヤツです(笑)
店発見で、復活の草を1つ補充。
しかし階段が見つからない。全部屋回ったのに見つからない。隠し部屋か…と気付き壁抜け強行。壁に埋もれたまま階段を降りられました(実は知りませんでした)
なぜか部屋に入れば部屋が見えると思っていたので、今考えると恐ろしいです。

92F 夜スタート。 前の回で呪いよけの腕輪を捨てた(もう付け替えるメリットが薄いと感じてしまった)直後にたたりのワナで盾に呪い。封印じゃなくて本気で助かりました。
一時しのぎの杖で階段直行。

93F 夜。一時しのぎの杖で階段発見。

94F 開幕で闇イッテツ戦車が部屋に4匹。ルームサイクロン2発で殲滅。昼になったらアビスドラゴンが出現。いちしので階段直行。

95F 開幕部屋にアビスドラゴン3体w しかし杖と札で倒す。いちしの直行。階段ワナが本物の近くにありました(置けずで見たのはここが初)。

96F 開幕階段部屋。この時点で底抜け壷×1、あかりの巻物2がまだ残っています。

97F 開幕部屋でアビスドラゴン、イカカイザー、フォールギャザー×2、バイオロイド(構成曖昧、計5体は確か)。
残り階層も少なく、壁まで1マスなので底抜けの壷投げ!!!
あれ…落とし穴が見えなかった。直後にイカカイザーの目つぶし。
”そんな馬鹿な。蔵は一杯にしていたはずなのに識別を誤ったか?”と内心思いました。もしかしたら目つぶしのせいかと思い歩くも落とし穴はなし。
仕方がないので気持ちを切り替えて壁から殴る殴る。目つぶしが直っても落とし穴は見えず。やはり識別ミスなのかなぁ…
→とその時は思い、切り替えて進みました。これ、あとでよく考えたら識別ミスではなく(というか泥棒のために1回使っていたはずです)、
「置けずの洞窟なので落とし穴の罠も置けずに消える」というワナなんですね。全く気付いていませんでした。致命傷じゃなくて良かった。

結局、いちしので階段を見つけて降りました。店にも立ち寄りましたがロクな商品なし。

98F あかりの巻物が2つ残っています…が開幕階段部屋で即降り。

99F あかりの巻物が以下略。開幕階段部屋でした。

100F まさかという不安はありましたが、ボスはいませんでした。復活の草が4つも余ってしまいました。

 

・メモ

深層確認モンスター

ギタンマムル 85F 86F
デブーゴン 86F 89F
イッテツ戦車 87F 89F
らんぷポリゴン 88F
デスヘッド 90F

91F テリブルラビ おにぎりヒグマ デスヘッド ギャンドロン
94F 闇イッテツ戦車
95F アビスドラゴン バイオロイド イカカイザー おにぎりヒグマ
96F フォールギャザー イカカイザー
97F アビスドラゴン イカカイザー フォールギャザー バイオロイド
98F フォールギャザー イカカイザー
99F フォールギャザー イカカイザー アビスドラゴン

夜は(昼もですが)能力が変わっている注意モンスターしかメモしていません。見ていてメモ忘れの可能性もあります。

 

あかりの巻物は夜になる直前に読むと効率がいいかも。

実は最初は盾が朱剛石(+どうたぬき)でした。でも蛮族が出たので共鳴期待の乗り換え。当初は防御力がきつかったです。
で、朱剛石の盾が残っているうちに(ずっと合成できなかった)朱剛石の剣をゲット。悩みましたが、ここまでの成長度合いと印を考えてそのままに。
どうたぬきがこんなに強くなることを知りませんでした。蛮族の盾も十分な性能がありますね。

ちなみに松明は、巻物を読みたいときとアイテム余りのとき以外は使いませんでした。変化の壷からの変化が圧倒的に多いですね(バナナ系と松明系になりやすい)

 

・雑感

気配察知の腕輪の出現率は高いです。今回はおそらく6個(以上)出たのではないでしょうか。
壁抜け、回復もそこそこは出ます。最低2個以上は見ていますし、今までの冒険でも割と多く見ます。
何階で出るかはともかく、最終的にこれらの腕輪が出るという前提で進んでおよそ大丈夫でしょう。腕輪まで粘るため、アイテムを惜しんではいけません。

ほかにも強力アイテムはたくさん出ます。合成の壷が思ったほどには来ませんが、そこそこは出ますのでチャンスを待ちましょう。
白紙はともかく、復活の草もけっこう売っている気がします。
50F〜60Fぐらいからは敵がかなりきつくなる(当然、それまでもアイテムを使わないときついですが)ので、それまでには気配察知+αがほしいところですね。

感覚的にはSFC版シレンの壷なし最終問題(もしくは強化、分裂の壷だけ封印)に似ている気がしました。ルールは違いますが。

 

1つ書き残しておきたいのは、今回のクリアは完全独力ではありません。
別に変な意味ではないのですが、ネットでの情報を完全にシャットアウトしていたわけではありません。
深層での死亡例を見て兔の出現階層を見たりアークの出現階層を見たり。
そもそも、
ねだやしの巻物が同種のモンスター全てをねだやせる(過去作におけるジェノサイドの効果)ということも他の方の日記で知りました。

アスカあたりから顕著なのですが(他のゲームにも言えることではありますが)、ゲームバランスが「インターネットで攻略されること」を(程度の差はあれ)考慮されていて、
もちろん完全独力でも攻略は十分可能なのですが、変な意味で時間がかかってしまいそうだと感じていたからです。
つまり、やっと来た深層であまりに一瞬なやられ方(ドレッドラビやオオイカリメガタウロス瞬殺など)が多いと喪失感が大きくなるためです。
(これがじわじわやられるなら、仕方ないと思えるし次に繋げようという意欲が沸きやすいのですが…)

まぁこれも程度の問題なので私も過度には情報は入れない(特に攻略初期)し、攻略法そのものをコピーしようという気はしません。他人のトレースは達成感大幅ダウンなので。
自分で考えた結果、ほかの人と結論が同じっていうだけなら十分楽しいし問題ないんですけれどね。

 

・攻略記事っぽいもの

また後日。と言いたいところですがメモのみ。

死亡原因が偏る気がします。腕輪やその他アイテムが良いので、引きがよければジリ貧になりにくいのかも。
・夜の一撃死
→気配察知があれば大丈夫。なければ良い松明を使うか、危ないときに無闇に動かないこと。
・ワナによる事故
→ワナは正直多いです。復活の草を消費したくないのであれば、目の前にバナナの罠や催眠の罠があることも想定しておけると良いです。リスクマネジメントをしっかり。
→後半はたたりのワナが多い気がします(60F〜?)。おはらいの壷はけっこう見ましたが…盾封印はかなり痛いので、呪いよけor素振り(したくないですが)は有効そうです。
・人為的ミス
ここは置けずの洞窟ですダークマゼルン合成は慎重にアイテム交換も慎重に

・白紙の用途
→昨日も書きましたが、昼夜の巻物がキーアイテムともいえるので選択肢に入ります。一番の候補はねだやしですが。

夜の技については、今の考えはありますがちょっとチグハグな気もするので各自研究してください(笑)
あとは経験と気合いで。

いつも同じこと言っている気もしますが。


次、どうしようかな。

二撃はまだあまり気が向かないです。浜辺をもう一度やりたい気もします。トラップも悪くないかも。
いまのところ1.夢中 2.浜辺 3.トラップ
という気分です。置けずクリアで少し気が抜けました。というより疲れました。ふー


3月14日

・置けずの洞窟続き

13:00現在 82F
武器 どうたぬきMAX+16(会心+サビよけ+混乱+金縛り+水棲+浮遊+一つ目+ドレイン+基本値3) ※ただし封印状態
盾  蛮族の盾MAX+9(ハラモチ+炎半減+爆発半減+サビよけ+催眠無効+HP5+HP10)
腕輪 気配察知+壁抜け+呪いよけ+回復+道具感知
保存 使えるものが5個(容量25)、封印されたものが2つ。(3つ封印され、容量が3だった保存は店で破壊)
背中 (3)×2 1つはまだ黄色状態
底抜け 1つ
復活の草 4つ(6つ入手して2つ使用)

・ここまでの主な履歴
50F台はまだ行けるという感じでしたが、ゴウジョウ戦車が出てきた60Fあたりから即降り気味に進行。道具感知が手に入ってからはフロア移動が早くなります。
階層をメモしていなかったが、店売りの戦神の斧を合成(空の刃と同時、おそらく55F付近です)。ハラモチ合成も60Fより前。
65Fをはじめとして保存の壷が3つ封印。75F付近のモンハウで武器が封印(全て罠)。呪いよけがあってもダメなときはダメですね。盾じゃなくてホントよかった。
当時唯一のバナナ(完熟)が入っていたツボを封印されたため、66Fで満腹度が0になり結局ここで復活の草を1つ使用。非常にもったいない…
65Fで動かずの盾を再入手。
67Fで道具感知の腕輪
7?F灯火の盾、回復の腕輪を購入。灯火の盾は使えるか疑問もあるが、回復の腕輪はかなり嬉しい。
81F、夜の操作ミスで攻撃を食らう→死亡。また余計なところで復活の草を消費してしまった…

・その他置けずメモ
転び石はない? 転ばぬ先の杖を持っていたのですが、さすがに置けずでは鬼畜なためない(深層であっても仕方がない)と判断。疑いはあるもののアイテム欄確保のため廃棄。
闇マゼドンを65Fで確認。
70Fで闇アーク。某氏の幕切れを知っていたため慎重に進む。というか実際にバナナの罠を発見した。あぶねーーー ちなみに最初に見たのは53F
表アークは79Fから確認
物荒らし系を夜80Fで確認。たぶん闇大物荒らし。
ほぼ気配察知と壁抜けが前提となりますが、ほかのダンジョン以上に空の刃がいい味出せます。パコ一発が何気に嬉しい。
復活の草はけっこう出る。白紙もけっこう出ると思っていたのだが、そこまででもないような気がしてきた。
石は特定の階層で重要。
昼夜の巻物がかなりのキーアイテム。モンハウ入って即消しが主な用途ですが、ダークマゼルン系の合成にも利用可能。
→ただし夜は松明なしで読めないことが多くなる気がします。この辺りはまだ試行錯誤の段階ですね。

・今気をつけていること
腕輪の付け替えは丁寧に。道具感知は1回で覚える。
終盤はバナナ=回復(腕輪的な意味で)になるのは確定なのでバナナをがんばってためています。
アイテム欄の関係で、矢を保存に入れても熟成させるのは難しいので落ちているものを中心に。

 

81Fでミスをし、集中力が途切れてきたため中断。続きは夜やるか、もしかしたら水曜日or今週の土曜日に取っておくかもしれません。
主に家庭環境的な意味で。


3月13日

体調不良で満足にプレイできません。
引き続き、置けずの洞窟に挑戦中です。ネタになりそうなところだけメモ。

・ダークマゼルンは昼にして消滅させると合成できる(倒したらアイテム消えてしまうのでもちろんダメ)
店主と入れ替わって店主をバナナの皮の上に乗せるとスリップする。これは攻撃した扱いになり、スリップが終わるとシレン目掛けて攻撃してくる。
(実際には私が底抜けで逃げたため、攻撃されるかどうかは不明)
・洞窟マムルの出現が32F〜(たぶん)。ちょっと前から石を持っているとかなり楽(固定12ダメージなので。ギタンマムルも同様)。
・当然のことではあるが、ギャドン、トドの特殊攻撃を食らう=ほぼロストと考えて良い。物荒らし系ははじき投擲があるので余計に注意が必要。
(そういやケンゴウ系はさすがにいないのかな?)

今日の終了時点で置けず47F
どうたぬき(サビよけ、混乱、金縛り、水棲特攻、一つ目特攻、ドレイン特攻)+空の刃
蛮族の盾(サビよけ、炎半減、爆発半減、ゲイズ封じ、HP+5、HP+10)
腕輪は気配察知、呪いよけ壁抜け、毒消し、保持、遠投。(混乱はポイ捨て)
背中の壷は1つ、復活の草が2つ。保存が2つしかないのがやや不安(ただし容量は5+5)。

大根系を既にねだやし、かなりいい感じに強化できています。42Fで動かずの盾を大物荒らしに飛ばされたのが痛いですが…
今までやってきた経験からすると夜に事故りやすいので、気配察知があるとだいぶ安定しますね。
地味ですが、呪いよけがかなりいい仕事しています。

 

・置けずメモ
ダークマゼモン 40F 42F
闇物荒らし 42F

・システムメモ
シレンが目つぶし状態になったとき、Yボタンを押せばある程度の地形を把握することができる。


3月11日

置けずの続きは、まだいけそうな感じはあるのですが気持ちの問題で諦めました。

何となく素潜りでプラチナパラダイスを目指したら、1ケタ階層で闇あなぐらマムルに一撃死を食らいましたw

 

そのほか、フラグ立てなどの成果
・占いで大吉が出てしあわせ草大量発生。20個入手して、レベル99を目指すときに備えてみたり。12F後の村倉庫に預けてみた。
・25Fの書道家で白紙に全滅の巻物を書いてもらう。あと1種類!(ちなみに「ただの巻物」らしいです)
 図鑑コンプリートとかは気が遠くなる話ですが、巻物は白紙に書けるかどうかに関わるので早く埋まって良かったです。
・エメラルドテラス系 30Fにも店あり。

置けずの洞窟もやりたいのですが、細切れにやると何のアイテムが識別されたかきちんと覚えていないので
このクラスのダンジョンだとかなり厳しいものがあります。それでもやるんですが(笑)
土日とかに一気にやれればいいんですけどね〜 まぁ気長にいくことにしましょう。

 

それから、どうでも良いことなのですが。
私は自分で二択屋が強いと思っていたのですが、冒険の履歴を見ると12勝15敗・・・
あれ、おかしいな^^;

・システムメモ

置けずの洞窟において、夜のターンは350(昼は550)。30ターン前に予告が来る。背景の色で時間(ターン)の経過もわかるが詳しくは不明。
→もう一度やってみたら、昼600ターン程度(ピッタリではなかったかも)なことがありました。原因はなんでしょう…草は飲んでいないはずなのに。
もしかしたらうっかりで、本当は600+400なのかも。
きちんと計ってはいなかったので(コラ)、とりあえずこのぐらいという目安にしておきます。

→前々から思っていたのですが夜になって良い松明を装備した後、松明が弱まってから夜が明けるまでのターン数にバラツキがある気がしています。
私は松明の効果に差がある(武器の+?値やつるはしの壊れ判定のように、効果が持続するターンに誤差がある)と思っていたのですが
もしかしたら昼夜のターン数そのものにバラツキがあるのかも。
こういうとき、コメントが入るブログとかは楽だなぁと思うことが(たまに)あります。まぁ日記については特に変えないつもりなんですけれど。

→とりあえず1Fで調査。昼は600ターン丁度。予告は70ターンほど前らしい。
夜は378ターンだった。予告は40ターンほど前。やはり多少のランダムを含むのか?


3月10日

・システムメモ

1フロアのキャラクター(自分+魔物+味方(?))の上限は20体

夜において自分と魔物が近接していても、魔物は近接している別の魔物を殴る場合がある。

置けずの洞窟において、昼夜の回転は昼550ターン。夜はちょっと自信がないのでまた即帝測定。

・テクニックメモ

今作は壷識別をする際、最初に識別されているアイテムを入れる余地がある。というか積極的に入れたいです。
理由はたたり、祝福の可能性があるため。
そういった意味も含めると、合成機会損失のリスクは多少あるものの、序盤は(というより基本は)緑色にした札を1枚入れるのが一番効率がいいと思われます。

・置けずの洞窟

前回の続きは、武器をロストしてしまい復活の草を3つ持っていたにも関わらず30Fで力尽き。だみだこりゃ。

そして次のチャレンジ、壁抜け&気配察知を入手し、武器に水棲特攻、盾もハラモチ+サビよけ+炎半減を合成&復活の草×2でかなり好調…
だったかに見えたのですが、

メイン盾を自分で置くという超アホミスにより盾ロスト(´Д`;) 

置けずの洞窟を何だと思ってるんだ>自分
かなり萎えて中断しました。この回は諦めそうです。

 

こだっくさんの情報により、石像の洞窟(パズルダンジョン)で物忘れの草を図鑑に登録してみました。


3月8日

システムメモ

モンスターは通路で基本的に直進する。つまりつるはし&マトックサイコウ。たぶんね。
ヒーポフの炎を受けると、足元のアイテムが消滅する!? (オヤジ戦車系の弾爆発も同じです。これはシレン3と同様…)

 

・あがらずの森

44F ハヤブサ天狗

昨日の続きであがらずの森クリア! とりあえず1回はクリアしたかったので、結局20Fぐらいまで組長さんに大変お世話になりました(謎)

クリア写真

 

浜辺のときに比べると精神的に余裕があったので冒険メモ。
最大HP:59 レベル:1 ちから25/25
武器:隕石の刃レベル6 +30(ため攻撃、火飛ばし、混乱、かなしばり、睡眠、浮遊特攻、HP+5、HP+10)
盾:隕石の盾レベル5 +22(炎半減、カウンター、避けアップ、サビよけ、満腹度回復、ついばみ守り、HP+5、HP+10)
主な腕輪:気配察知、道具察知、水グモ、混乱よけ、保持
木の矢:220本以上入手、残りは164本(火飛ばしがあれば99本で十分のようです)
石:残り91個
サブ武器:ボロいマトック
サブ盾:重い盾(動かずほか)
復活の草、いやし草、背中の壷(5)
保存の壷9個(合計42)
祝福された緊急回避巻物多数、すばやさ草3つほど、高飛び草2つ、札5種×たくさん、杖もたくさん。

見てのとおり、慎重に進めてさえいれば楽勝の展開でした…前半も調子悪くはありませんでしたが、やはり18Fの気配察知が決め手でした。
最終盤は見栄え?を気にして最大HPを控えめに(笑) 弟切草といやし草をいくつかスルー。

 

とにかく気配察知の腕輪さまさまです。というかこの腕輪があればかなり楽な部類のダンジョンな気がします。
(最初は敵の強さ=攻撃力がわからないので、そこが難しいのですが…)
序盤(7F〜9Fと11F〜13F)が即死コースありできついですが、そこを抜ければ何とかなる(ハチも怖いか?)ので
そこだけはアイテムを惜しみなくつかって抜けていく戦略がよいでしょう。
パワー系の注意点として、タネッコ系、チンタラ系、コカタナバチ系、ゴリガン…じゃなくてエリガン系(+チェインヘッド)とはまともに戦ってはいけません。
45Fからは敵が一新されるので、残り階層数を考えて即降りで。

まぁ今回は盾を強化できすぎた感もありますが、基本はそんなに変わらないかなと思います。

 

そして次は置けずの洞窟へ。
家庭環境により以前のアスカのような日記は書きにくいですが、可能なときは紙やサブのノートパソコンを使ってメモしています。
リンクしてもらった以上は(可能なら)書いた方がいいでしょうし。読みやすいかどうかはともかく(笑)

・置けずの洞窟

1F しあわせの腕輪 戦神の斧
4F 店
6F 獣の盾+3 回復の腕輪×2(ただし1つは識別の壷の中)
7F 地雷で完熟3つが焼きバナナに。やはり食べておくべきだったか… 店 遠投の腕輪 灯火の盾 保存の壷(4)
持ち込み不可なので、灯火の盾が心強いです。
8F 闇オヤジ戦車… そういやバナナの皮が不要アイテム(むしろ識別用途以外ではだいたい邪魔)と化していますよね。
9F 毒消しの腕輪
10F ドレッドラビ

眠くなってきたので12Fで中断。おそらく今日はここまでですが、寝室で横になりながらやる可能性は高いです(笑)
ここまでの感想としては、戦神の斧強すぎ。会心の一撃がガンガン出ます。

 

・アスカネタ

今まで公開というか暴露するチャンスがなかったのですが、このたび写真を撮ってきましたのでUPしてみます。

アスカプレイ回数22,500回の図
(○○○の試練、△△魔天系の特殊ダンジョンを遊んでいたパソコン(=つまり、このプレイ日記の元セーブ)とはまた別のものです。)


3月7日

浜辺→あがらず→常夜(持ち込みなし)とループしながら適当にやられています。エメラルドテラス素もぐりでヤシ装備強化もやりましたが…いまのところ微妙。

組長的攻略にリンク完了。
データが充実しているところにリンクを貼っておいて何ですが、私はモンスターやアイテムについてはあまり見すぎない方針です。
あまり初期からデータだけ見すぎるとそれで満足してしまうし、やっぱり初見でのスリル感というかドキドキ感は重要(シレンが楽しい大きな理由の1つ)なので。
逆に言えば、システム的な面は早く理解したいと思っているのですが…まぁこのあたりは感覚の部分も大きいですね。今はとにかくダンジョン潜りたいです。

 

ダンジョンメモ

・あがらずの森

タイガーウッホはもちろん危険。誰しも通る道だと思われるが、基本的にまともにやりあわないこと。
11−13Fのバリズドンも脅威。出会い頭で2度やられました…
視界ありフロア 16F 17F 18F 19F 20F 21F 22F 23F(〜27F?外出中だったため失念) 

システムメモ

毒消しの腕輪は毒草の効果を全部回避するHP減少、鈍足化もなくなるのでおばけ大根対策に最適
・毒さそり系に毒草を投げるとパワーアップ(攻撃力UP)する。
・白紙に未識別の巻物を書き込むと、その回ではその巻物が識別されている(?)

・印と装備成長
例えば隕石の刃は、レベル4でHP+10がつく。しかしここで印が一杯の場合は当然つかない。
このとき、レベル5にあがると印の最大値が6→8になるため、このタイミングでHP+10がつく。

…いろいろ応用できるかとも思ったのですが、そんなことはありませんでした。チドロに能力を消されたときに再生もできそうですが(笑)

 

現在、あがらずの森が23Fで順調。かまいたちが溢れたものの順調に合成し、18Fで気配察知の腕輪を入手。
あとは前のようなミスをしなければ…(笑


3月6日

シレンへの道

丁寧に進め、順調に91Fまで行ったのですが

視界外のカッパに忌火起草を投げられ、祝福されていた透視の腕輪以外全てが封印されてTHE END

一応おはらいが2つありましたが、焼け石に水なので保存の壷を割って脱出。ううう・・・
(一応、保存の壷の空きは作っていました。これで何度か助けられてはいたのですが所詮は回避率がつくだけです。)

 

浜辺、バナナ王国、あがらずとそう簡単には(深層)初見クリアはさせてもらえませんね。
まぁ今回は持ち込みありダンジョンなので、また挑戦すれば近いうちにクリアできるとは思うのですが。

身かわしの盾とかないのかなぁ。


3月5日

何の脈絡もありませんが、ジャガーの狩りの森クリア!スコア31,765k
クリア者の中で最低ランクじゃん…ってワナ師の腕輪を使っていてレベルを上げなかったからかもしれませんが。
経験値がスコア加算される仕様かな?撃破数?

バナナ系も出るし、松明も出るしで思っていたより大分楽でした。装備とアイテムが充実していればこんなものですかね。


3月4日

昨日のあがらずの続き。

42階でオドロに倒される(´Д`;)

先のことをいろいろ考て封印の杖を振りました。完全に油断していました。
オドロって攻撃力持ってるのね…(´・ω・`)

 

浜辺96階は無理矢理進んでいたので精一杯やった感がありましたが、
今回の死因はかなりショックでした。かなりレアな気がします。

んで、気晴らしというわけではないのですが、全滅の巻物を探すべくストーリーダンジョンへGo。
集中しにくいときはこういう作業をがんばることにします。


3月3日

結局、「早めに終わるかも」という理由であがらずの洞窟へ。
しかし、早めに終わらないかもしれません…(笑)

現在25Fで中断、今日はこのまま寝そうです。


3月2日

・プラチナパラダイス100F(ジャガーの宝物殿)

サトリのピックを入手。入手方法は…まぁ、ちょっとあり得なかったかも。予想外すぎでした(ウッホ投げで武器上の混乱罠に命中w)
まぁ取れたし良しとします。たいへん便利です。
あとで本体を育てる気になったらカンニングしそうです。

・装備アイテム強化

武器を+99(隕石)、盾を+97(隕石)まで強化。ベース乗り換えてもいいけど育てるのが面倒で^^;
アイテムは杖をメインに合成合成。エメラルドテラス26Fでやっているのですが、もっと効率いい方法ないかなぁ。脱出かいまくり→街の鍛冶屋?

・新ダンジョン

シレンへの道が開放されました。持ち込み可か…

・その他

夜の技がけっこう増えました。
まだ上級技師?に会っていないので、まだ増えることでしょう。ストーリーダンジョンにもぐればですが(笑
常夜の洞窟はどうなるんだろうなぁ。

クロンの試練ほどではないでしょうが、技を覚えるのはけっこう大変かもしれません。
そもそもコンプリートをがんばろうという気はありませんが。

巻物に穴が開いているのが気になる(白紙のため)…プラチナで出ない巻物なのかなぁ

 

とりあえず、装備強化とアイテム整理が落ち着いたので、持ち込み不可系にまた行くかもしれません。
ジャガー狩りの森とシレンへの道(もしかしてシレン3に出てきたあの人ですか…)あたりにいくかもしれません。
気分次第です。


3月1日

・ジャガーの宝物殿の間
プラチナ・パラダイス100Fボス戦のあと。
遠投とかも使い放題なのはわかりますが…これどうするんだろう。

 

正直、浜辺はすごく面白いんですが終盤があまりに辛い…のと、一度クリアしてしまったのでどうしようか悩み中。
置けずの洞窟がなかなか面白そうですが、難易度的にちょっと厳しすぎそうかな。
あがらずの間も10回ほど試してみた。行けそうな気がするのに、案外行けないものですね(´・ω・`)

どちらにしても黄金タイムは終わったので、あとは月単位のスパンで気長に制覇していくことにします。というか制覇できるのかな?(汗
最近のシレンシリーズの中では抜群に面白いです。

 

・・・

今後の方針を少し決めかねていますが、とりあえずストーリーダンジョンで装備の強化&シナリオを進行しつつ、知識やアイテムを回収していこうかなと。
今日は技でたくさん収穫がありました。思ったよりあるなぁ。

蔵の整理とフラグ回収?がある程度できたら置けずの洞窟に挑戦するのが第一候補ではあります。
が、実際にはWifiランキングとかを見ながら決めていこうかなと思っています。場合によっては浜辺リマッチとか持ち込み系とかもあり得ます。


2月28日

・シレン4

96階で死亡という悪夢を乗り越え、浜辺の魔洞を制覇!

 

……

………

 

終盤への対策は必須ですが、それをどうすれば良いのかがわかりません。強敵があまりに多すぎる。
割と早期の二択屋で透視の腕輪と鑑定師の腕輪が出て、店で回復の腕輪、壁抜けの腕輪、水グモの腕輪、眠らずの腕輪、保持の腕輪と腕輪使い放題。
(そして、この識別を可能にしたのが鑑定師の腕輪だったりします。)

特に序盤でアイテム数が稼げるので、それなりには安定するようなのですが…60階以降(もっと言えば82階・88階以降)の敵に対して
普通に対抗できるだけのアイテムが揃う可能性がなかなか考えられないのです。
今回は保存の壷が7個揃えられ、しかも透視と鑑定師の腕輪があまりに強く、安心の中盤でした。終盤はアイテムと気力の消費が激しすぎますが…

 

おそらく、80階まではそこそこ行けます。そして、その後は運次第としか今のところは思えません。
モンハウで聖域置いたら、みだれ大根にキグニにされて死ぬかと思いました。ギタンマムルとプチフェニックスみたいな敵(シャインバード)の壁に助けられました。

今回の運(終盤運も含めて)で辛うじてのクリアなのだから、到底次いける気がしません。まぁこれはシレンでよく思うことなんですけどね。
でもたぶん、これから情報とか出揃って攻略が編み出されていくのでしょう。

今回はHP回復の仕様と異種合成がだいぶ変わったので、まだまだ試行錯誤の段階だと思います。

 

……

 

どうせなら一瞬でもランキング1位がほしかったので、日をまたいで登録してみた。
あんまり意味はないけど、1位とったよ!やったね!(笑

画像→ランキング 結果

 

 

 

プレイ時間が55時間になってました。
4日しかやってないはずなのに、何かおかしい気もします。(注:ほんとは前日入手しています。)

 

・置けずの洞窟
店以外では合成もできない。店以外では壷を割ることすらできない。これが一番きついか?
ゲイズ、ケンゴウ、大物荒らしでアイテムを飛ばされてもダメ。


2月25日(2010年):風来のシレン4発売日

風来のシレン4進行状況。自分用メモ。(この表の更新は停止することにします。理由:もう集中して遊べる時間がとりにくくペースが落ちるから。)

ダンジョン名 状況 更新日 備考
エメラルドテラス クリア 2/25 いわゆるエンディングまで。
プラチナ・パラダイス クリア 3/1 ストーリー続編。実質持ち込みあり。最後に壮大なパズル問題(これも持ち込みあり)
浜辺の魔洞 クリア 2/28 もっと不思議
ジャガー狩りの森 クリア 3/5 HP減らない持ち込み
二撃の洞窟     逃げ気の洞窟
あがらずの森  42Fまで 3/4 50F。いけそうな気がするが集中力がいる。
置けずの洞窟  33Fまで 2/28 うっかりさえなければけっこういけそう。合成ができない、保存以外の壷が使えない(店以外)
常夜の洞窟 クリア(29F) 2/25 持ち込みもできるので余裕のようだ。
夢中の小道     昼夜回転速すぎてめんどくさい…ので後回しかな?
トラップ・ゾーン クリア(25F) 2/26 25Fまでは楽。経験値獲得方法は過去作いずれとも異なるが、装備も普通に出て成長する。
バナナ王国 クリア(30F) 2/26 30Fまでは楽。しかし初回、30Fで王子ロスト

うがああああ

浜辺の洞窟浜辺の魔洞深層メモ

12−14F マゼルン
25−27F マゼモン
44−45F キラーギャザー
47−49F マゼゴン
50−  F スカイドラゴン
56−57F ものあらし
61−62F ラビットの強いやつ(フロア全対象)
63−65?F ねむり大根
68?   F マゼドン
70F〜    ンバルーン(HPは低い)

確認できたもの(名称適当)
チドロ 72F〜79F
おてあげガッパ 82F 83F
アークドラゴン 82F 83F 87F
にぎり元締め 87F 88F 89F
ギタンマムル 88F〜91F(大量に出る) ←火の刃でいけないかな?
ガラ貴族魔導師 
シャインバード 91F〜
階段のワナ 92F〜
みだれ大根 93F〜
大物荒らし 93F〜
イッテツ戦車 95F〜  50ダメージ×2
ゲンナマゲイズ 96F〜 (96F大迷路)

ひたすら逃げゲー。アークで削られ、カッパに補給を絶たれ、マムルで壊滅。
後半は1フロアにアイテム4つと少なく、果たしてこれで正しいのか疑問です…かといって稼げる気もあまりしないのですが\(^O^)/
敵察知と壁抜けだよりでしたが、盾強化すればいけるのかなぁ。